객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming) 1) 이론적 정의 - 객체 지향 프로그래밍(OOP)이란 캡슐화(Encapsulation), 다형성(Polymorphism), 상속(Inheritance)을 이용하여 코드 재 사용을 증가시키고, 유지보수를 감소시키는 장점을 얻기 위해서 객체들을 연결시켜 프로그래밍 하는 것. - 단순한 데이터 처리 흐름에서 벗어나 각 역할을 지닌 객체(Object)들의 상호작용으로 동작. * 객체 : 데이터 (상태) + 메서드 (행위) - 객체란 무엇인가? * 존재하거나 생각할 수 있는 것을 '객체'(Object) 라고 한다. 무형이나 유형의 개념까지의 모든 존재를 객체라고 볼 수 있다. * OOP 관점에서 보면 객체는 데이터와 함수를 속성(데이터)과..
열거형(Enumerations) 1) 이론적 정의 1. 하나의 주제로 연관된 데이터들이 멤버로 구성되어 있는 자료형 객체 (정의 참고 : 꼼꼼한 재은씨의 Swift - 문법편) 2. 연관된 값의 그룹(타입)에 대해 공통 타입을 정의한 뒤, 타입을 안전하게 함으로서 해당 값들을 사용 가능 2) 문법적 정의 enum name { definition} * Reference. 열거형 값 네이밍 방법. * PascalCase 사용 = 첫글자를 대문자로 * 각 case는 camelCase 사용 = 첫글자를 소문자로 3) Examples * Example 1-1. 기본 정의 방법 + 네이밍 방법 적용 enum SomeEnumeration { // case definition} * Example 1-2. case 네이..
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