집단 자료형 - 딕셔너리(Collection Type - Dictionary) 1) 이론적 정의 1. Swift 에서 사용되는 집단 자료형으로는 배열(Array) , 집합(Set) , 딕셔너리(Dictionnary) 가 있다. 여기서는 딕셔너리에 대해 알아보자. 2) 딕셔너리(Dictionary) 1. 자료형 내 각 요소마다 고유한 키와 그 키에 대한 값을 가지는 자료형 (Element = Unique Key + Value) 2. 순서가 없는 집단 자료형 (Unordered Collection) * Example 1-1. 딕셔너리의 선언과 초기화 1) var dictFromLiteral = ["key 1": "value 1", "key 2": "value 2"] --> 딕셔너리의 선언 예시. 2) var..
집단 자료형 - 집합(Collection Type - Set) 1) 이론적 정의 1. Swift 에서 사용되는 집단 자료형으로는 배열(Array) , 집합(Set) , 딕셔너리(Dictionnary) 가 있다. 여기서는 집합에 대해 알아보자. 2) 집합(Set) 1. 순서가 없는 Collection (Unordered) 2. 고유한 값 (Unique Value) = 중복된 값을 가지지 않는다. * Example 1-1. 집합의 선언과 초기화 방법들 배열과 마찬가지로 집합도 다양하게 선언과 초기화를 할 수 있다. let fruitsSet: Set = ["Apple", "Orange", "Melon"] let numbers: Set = [1, 2, 3, 3, 3] let emptySet = Set() * E..
집단 자료형 - 배열(Collection Type - Array) 1) 이론적 정의 1. Swift 에서 사용되는 집단 자료형으로는 배열(Array) , 집합(Set) , 딕셔너리(Dictionnary) 가 있다. 여기서는 먼저 배열에 대해 알아보자. 2) 배열(Array) 1. '순서'가 있는 Collection. 2. '0' 에서 시작하는 정수 Index를 갖는다. * Example 1. 변수와 상수에 할당된 배열 var variableArray = [1, 2]variableArray = [ ]
열거형(Enumerations) 1) 이론적 정의 1. 하나의 주제로 연관된 데이터들이 멤버로 구성되어 있는 자료형 객체 (정의 참고 : 꼼꼼한 재은씨의 Swift - 문법편) 2. 연관된 값의 그룹(타입)에 대해 공통 타입을 정의한 뒤, 타입을 안전하게 함으로서 해당 값들을 사용 가능 2) 문법적 정의 enum name { definition} * Reference. 열거형 값 네이밍 방법. * PascalCase 사용 = 첫글자를 대문자로 * 각 case는 camelCase 사용 = 첫글자를 소문자로 3) Examples * Example 1-1. 기본 정의 방법 + 네이밍 방법 적용 enum SomeEnumeration { // case definition} * Example 1-2. case 네이..
제어 전달문(Control Transfer Statement) 1) 이론적 정의 - 특정 코드에서 다른 코드로 제어를 이전하여 코드 실행 순서를 변경하는 것 - Swift 에서는 5가지 키워드 사용. 2) 문법적 정의 1. continue 2. break 3. fallthrough * 조건문 파트에서 다루고 있으니 확인하시면 됩니다. 4. throw * 따로 다룰 예정 5. return * 함수 참고 2-1) Continue - Continue 는 구문 아래에 있는 실행 구문들을 건너뛰고 다음 반복을 시작하게 해주는 역할을 한다. - Continue 뜻 자체가 '계속하다' 라는 뜻임을 잘 기억하자. e.g. Continue for num in 0...8 { if num % 2 == 0 { continue..
튜플(Tuple) 1) 이론적 정의 * 튜플은 Swift에서 제공하는 특별한 성격의 집단 자료형이며, 배열이나 딕셔너리와는 달리 여러 가지 타입의 아이템을 저장할 수 있다. * 그러나, 선언 후에는 값의 추가나 삭제와 같은 변경이 불가능하다. 2) 문법적 정의 * 정의 방법 : ( #item1#, #item2#, ... ) * e.g. let inswag: (Int, String, Bool, Character, Double) = (3, "INSWAG", false, "a", 7.7) 3) 다양한 성격의 튜플이 존재한다. * Unnamed Tuple (값에 대해 별도의 이름이 없는 튜플) let threeNumbers: (Int, Int, Int) = (1, 2, 3)type(of: threeNumbers)
1) 이론적 정의 * 코드를 반복해서 사용하고 싶을 때 반복문을 사용하면 하나하나 씩 코드를 작성해주는 것을 방지하여 효율적인 코드를 짤 수 있다 !!!* 반복문의 종류에는 3가지가 있다. 1. For ~ in 반복문 2. While 반복문 3. Repeat ~ while 반복문 2) 문법적 정의 - For ~ in 반복문(For ~ in Loops) for in { } 3) Examples. // for ~ in 반복문(For ~ in Loops) Example 1. Basic for i in 1...4 {
1) 이론적 정의 * 코드를 작성할 때, 어떠한 조건을 넣어 결과를 도출하고 싶을 때 유용하게 사용하는 스위프트의 문법입니다. 2) 문법적 정의 - if ~ else 조건문 if { } * 조건이 트루면 { } 내용 실행, 아니면 else 이하 { } 실행 if #condition# { #statements# } else { #statements# } * 조건(Condition)은 Bool 값 (true, false) : 다른 언어처럼 0은 False, 1은 True 와 같은 내용은 스위프트에서 지원하지 않습니다. 3) if ~ else 조건문의 다양한 예시 // if 조건문 Exam. 1 if ~ else var temperatureNow = 30 if temperatureNow
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